Custom Design
āļŦāļēāļāļāļļāļāļāļģāļĨāļąāļāļĄāļāļāļŦāļēāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāļŠāļāļēāļāđāļŦāđāļāļąāļāļāļĩāđāļ§āļāļāđāļāļāļāļāļļāļ āđāļĨāļ°āļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļąāđāļāļŠāļ°āļāđāļāļāđāļāļāļĨāļąāļāļĐāļāđāļāļāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļļāļ āđāļĢāļēāļĄāļĩāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāļĒāđāļāļļāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢ āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāđāļāđāļāļĢāđāļāļāļāļāļēāļāđāļĨāđāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļŦāļāđ āđāļĢāļēāļāļĢāđāļāļĄāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 15 āļāļĩ āđāļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļāļĄ āļāļĢāļēāļāļīāļ 2D āđāļĨāļ° 3D āļāļēāļĢāļāļģ Rigging āļāļēāļĢāļāļąāļāļāđāļāļ§āļīāļāļĩāđāļ āļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Unity āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļāđāļāļāļ§āđāļēāļĢāļđāļāđāļāļāđāļāļāđāļāļāļĢāđāļāļāļīāļāļāđāļēāļāđ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāđāļēāļāđāļāļāļļāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļĩāļ
āđāļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļēāļāđāļāđāļāļąāđāļāđāļāļĢāļđāļāđāļāļ Turn Key Solution āļŦāļĢāļ·āļāļĢāļąāļāļāļēāļāļāļēāļāļŠāđāļ§āļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĢāļēāļāļīāļ āļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļāļāļēāļ°āļāļēāļāļāļ·āđāļāđ āđāļāļĒāđāļĢāļēāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāđāļēāļāļāļĢāļĢāļĨāļļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāđāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļ
āļŦāļēāļāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāļ°āļāļģāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđ āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļāļĄ āļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ āđāļĨāļ°āļāđāļēāđāļāđāļāđāļēāļĒ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāđāļāđāļĢāļēāļāļĩāđāļŦāļĄāļēāļĒāđāļĨāļāđāļāļĢāļĻāļąāļāļāđāļāđāļēāļāļĨāđāļēāļ
Our Highlight
Kinect āļāļ·āļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāļĒāđāļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļŠāļąāļāļāļāļēāļāļēāļĢāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒ āļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļĨāđāļāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāļ āļēāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāđāļĒāļāļāļąāļ§, āļāļĢāļ°āđāļāļ, āļāđāļāļĒ, āđāļāļ°, āļāđāļĄ, āļŦāļĢāļ·āļāļāļđāļ āļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāđāļāļĄāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģāđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāđāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄ āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļąāđāļāļāļēāļāļāđāļ§āļĒāđāļŠāļĩāļĒāļ āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļāļ§āļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļēāļāļķāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļēāļ
āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļ āļāļāļāđāļāļĢ āļŦāļĢāļ·āļāļŦāļāđāļ§āļĒāļāļēāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāđāļāļĄāļđāļĨ āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ āđāļĨāđāļāđ āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļĄāļēāļāļāļ§āļāļāļąāļ Mascot āđāļāđāļāļĄ āļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļ āļŦāļĢāļ·āļāļĢāļ°āļāļāļŠāļ°āļŠāļĄāļāļ°āđāļāļ āļāļķāđāļāļāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļĄāļđāļĨāļāđāļēāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĨāļēāļāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ
āļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ:
– āđāļāļĄāđāļāđāļāļāļāļāļŦāļĨāđāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāđāļĨāđāļāđāļŦāļĢāļ·āļāļŠāļīāļāļāđāļēāđāļāđāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļŦāļĨāļąāļ āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāđāļāļāļŠāļ°āļŠāļĄāļāļ°āđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļāļāļāļĩāđāļāļāļāļēāļāļŦāļāđāļēāļāļ āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāļ·āđāļāđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāđāļēāļāļēāļĒāđāļŦāđāļāļąāļāļāļđāđāđāļĨāđāļ āļāļēāļĢāļāļāļāļāđāļēāļāļēāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļāļāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļŠāļāļļāļāđāļĨāļ°āļāđāļēāļāļēāļĒāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ
– āđāļāļĄāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāđāļāļāļ°āđāļāļāļāđāļ§āļĒāļāļĩāļŽāļēāđāļāļīāļĢāđāļāļāļāļĢāđāļ (āļāļĩāļŽāļēāļāļēāļāļāđāļģāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ) āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļĩāđāļāļēāļĢāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāđāļĄāļ·āļ āđāļāđāļē āļŦāļĢāļ·āļāļŦāļąāļ§āđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĨāļđāļāļāļĨāļ·āđāļ (Wave) āļāļēāļĢāđāļāđāļĢāļąāļāļāļ°āđāļāļāļāļīāđāļĻāļĐāļāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĢāļđāđāļāļāļāļŠāļīāļāļāđāļē āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļāļŦāļĨāļąāļāļāļāļāđāļāļĄāļāļēāļĄāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļāļāļĨāļđāļāļāđāļēāļŦāļĢāļ·āļāļŦāļāđāļ§āļĒāļāļēāļāđāļāđ
āļāļēāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļ·āđāļ. āļāļĩāđāļāļļāļāļāļēāļāļŠāļāđāļ
āđāļāđāļāļāļāļāđāļ°! āļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĄāļ§āļīāđāļāđāļāđāļāđāļāđāļāđāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāļŠāļāļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļŦāđāļāļąāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāđāļĨāđāļ āļāļĩāđāļāļ·āļāļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļāļĩāļĄāđāļāļĄāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļĄāļēāļāļĢāļąāļāđāļāđ
1. āļāļĩāļĄāđāļĄāļ·āļāļāļāļāļēāļāļ (Futuristic City)
– āļāļĢāļēāļāļīāļ āļāļīāļ§āļāļąāļĻāļāđāļāļāļāđāļĄāļ·āļāļāđāļāļāļāļēāļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļēāļāļēāļĢāļŠāļđāļāļĢāļ°āļāđāļē, āđāļŠāļāđāļāļāļĩāļāļāļ, āđāļĨāļ°āļĒāļēāļāļāļēāļŦāļāļ°āļĨāļāļĒāļāļąāļ§
– āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāđāļāļāļļāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļŠāļđāļ āđāļāđāļ āļāļļāļāļŠāđāļāđāļāđāļāļāđāļē āļŦāļĢāļ·āļāļāļļāļāđāļāļĢāļēāļ°āļĨāđāļģāļĒāļļāļ
– āđāļāđāļāđāļĄ āļŠāļ°āļŠāļĄāļāđāļāļĒ, āļāļļāļāļāļĢāļāđāđāļŠāļĢāļīāļĄāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ āđāļāđāļ āļāļīāļāļāļĨāļąāļāļāļēāļ āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāđāļāļāļāļąāļāļāļēāļāļāļļāļāļŠāļĢāļĢāļ
2. āļāļĩāļĄāđāļĨāļāđāļāļāļāļēāļāļĩ (Fantasy World)
– āļāļĢāļēāļāļīāļ āļāđāļēāđāļ§āļāļĄāļāļāļĢāđ, āļāļĢāļēāļŠāļēāļāļĨāļāļĒāļāđāļē, āđāļĨāļ°āļ āļđāđāļāļēāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļĨāļąāļ
– āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ āļāļąāļāļĢāļ, āļāđāļāļĄāļ, āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĨāļāđāđāļāļāļļāļāđāļāļāļāļēāļāļĩ
– āđāļāđāļāđāļĄ āļĄāļāļāđāļŠāļ°āļāļ, āļāļĨāļąāļāđāļ§āļāļĒāđ, āđāļĨāļ°āļāļļāļĄāļāļĢāļąāļāļĒāđāđāļ§āļāļĄāļāļāļĢāđ
3. āļāļĩāļĄāļĒāļļāļāđāļāļĢāļēāļ (Ancient Era)
– āļāļĢāļēāļāļīāļ āļāļēāļāļŦāļĨāļąāļāļāļāļāļāļĩāļĒāļīāļāļāđāđāļāļĢāļēāļ, āļāļĢāļļāļāđāļĢāļĄ, āļŦāļĢāļ·āļāļ§āļąāļāđāļāļĒāđāļāļĢāļēāļ
– āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ āļāļąāļāļāļāļāļ āļąāļĒāđāļāļāļļāļāļĒāļļāļāđāļāļĢāļēāļ āđāļāđāļ āļāļļāļāļāļĨāđāļĢāļĄāļąāļ āļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļēāļŦāļāļīāļāļāļĩāļĒāļīāļāļāđ
– āđāļāđāļāđāļĄ āļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļāļāļĢāļēāļāļē, āļāļĨāļļāđāļĒāđāļāļĢāļēāļ, āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĢāļēāļāļĻāļąāļāļāļīāđāļŠāļīāļāļāļīāđ
4. āļāļĩāļĄāļāļ§āļāļēāļĻ (Space Adventure)
– āļāļĢāļēāļāļīāļ āļāļ§āļāļēāļĻāļāļĩāđāđāļāđāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļēāļ§āđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđ, āļĒāļēāļāļāļ§āļāļēāļĻ, āđāļĨāļ°āļāļĨāļļāđāļĄāļāļēāļ§
– āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ āļāļąāļāļāļīāļāļāļ§āļāļēāļĻ, āđāļāđāļĨāļĩāļĒāļ, āļŦāļĢāļ·āļāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ
– āđāļāđāļāđāļĄ āđāļāļ·āđāļāđāļāļĨāļīāļāļāļ§āļāļēāļĻ, āļāļīāđāļāļŠāđāļ§āļāļĒāļēāļ, āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļŠāļģāļĢāļ§āļ
5. āļāļĩāļĄāđāļāļēāļ°āļāļĢāļēāļĒ (Tropical Island)
– āļāļĢāļēāļāļīāļ āļāļēāļĒāļŦāļēāļāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļ§, āļāđāļēāđāļĄāđāđāļāļāļĢāđāļāļ, āđāļĨāļ°āļāđāļģāļāļ°āđāļĨāđāļŠ
– āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ āļāļąāļāļāđāļāļāđāļāļĩāđāļĒāļ§, āļāļļāļāđāļāļāļĢāđāļŪāļĩāđāļĢāđāļāđāļāļāļāļīāđāļ, āļŦāļĢāļ·āļāļāļāļāļ·āđāļāđāļĄāļ·āļāļ
– āđāļāđāļāđāļĄ āļāļīāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāļāļđāļāļāļąāļ, āļāļĨāđāļĄāđāđāļāļāļĢāđāļāļ, āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļ·āđāļĄāļāļĩāđāļŠāļāļāļ·āđāļ
6. āļāļĩāļĄāļāđāļē (Jungle Adventure)
– āļāļĢāļēāļāļīāļ āļāđāļēāļāļķāļ, āļāđāļģāļāļ, āđāļĨāļ°āļŠāļąāļāļ§āđāļāđāļē
– āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ āļāļąāļāļŠāļģāļĢāļ§āļ, āļĨāļīāļ, āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļ§āđāļāđāļē
– āđāļāđāļāđāļĄ āļāļĨāđāļĄāđāļāđāļē, āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļŠāļģāļĢāļ§āļ, āđāļĨāļ°āļŠāļĄāļļāļāđāļāļĢāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđ
7. āļāļĩāļĄāđāļĄāļ·āļāļāļĒāļļāļ 80 (Retro 80s City)
– āļāļĢāļēāļāļīāļ āđāļĄāļ·āļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļŠāđāļāļĨāđāļĒāđāļāļāļĒāļļāļāļāļēāļāļĒāļļāļ 80, āļāļĩāļāļāļāđāļĨāļ°āļŠāļĩāļŠāļąāļāļŠāļāđāļŠ
– āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ āļāļāđāļāļāļļāļāļŠāđāļāļĨāđāļĒāļļāļ 80 āđāļāđāļ āđāļāđāļāđāļāđāļāļŦāļāļąāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāđāļāļāļĒāļĩāļāļŠāđāļāļēāđāļāļ
– āđāļāđāļāđāļĄ āđāļāļāļāļēāļŠāđāļāđāļ, āđāļāļĄāļāļēāđāļāļ, āđāļĨāļ°āļĢāļāļāđāļāđāļēāļāđāļēāđāļāļĢāļļāđāļāđāļāđāļē
āļāļĩāļĄāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļđāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāļāļēāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļāļāļĨāļđāļāļāđāļēāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāļĄāļ§āļīāđāļāđāļāđāļāđāļāđāļāđāļĄāļĄāļĩāđāļāļāļĨāļąāļāļĐāļāđāđāļĨāļ°āļāļĢāļāļāļēāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļŦāļĢāļ·āļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļīāđāļĻāļĐāļāļĩāđāļāļąāļāļāļķāđāļ
* āļŦāļĄāļēāļĒāđāļŦāļāļļ āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāđāļāđāļ Model 3D āļāļķāđāļāļāļ°āļĄāļĩāļāđāļēāđāļāđāļāđāļēāļĒāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļķāđāļāļĄāļēāđāļŦāļĄāđāļāđāļ°
āđāļĨāđāļāđāļāđ 1 āļāđāļēāļ āļāđāļāļĢāļāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļ§āļĨāļēāļāđāļāļĢāļāļāđāļāđ
āļāļąāļ§āđāļāļĄāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļĄ āđāļāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāđāļŦāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļĢāļēāļāļīāļ āļāļąāļāļāļąāđāļ āļāļĢāļēāļāļīāļāļāļļāļāļāļąāļ§āļāļĩāđāļāļĒāļđāđāđāļāļāļąāļ§āđāļāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļŦāļĄāđāđāļāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ āđāļāļĒāļāļ°āļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļāļĩāđāļāļ°āļĄāļĩāļāđāļēāđāļāđāļāđāļēāļĒāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļāļĨāļ° 4,000āļāļēāļ
āđāļāļĄāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāđāļāļēāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļāļāļĨāļđāļāļāđāļēāļāļąāđāļ āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļāļēāļŠāđāļĨāļ°āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ āļāļąāļāļāļĩāđ
1. āļāļēāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāđāļāļĢāđāļĨāļ°āļāļĩāļĄāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđ
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āđāļāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļāļēāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāļāļāļāđāļāļĢāđāļāļ·āđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāđāļāļāļĩāļĄ, āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāļĄāļēāļāļīāļāđāļāļāļĩāļĄ
2. āļāļēāļāđāļāļĻāļāļēāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļāđāļāļĨāļīāļĄāļāļĨāļāļ
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļāđāļāļĻāļāļēāļĨāļāđāļēāļāđ āđāļāđāļ āļāļēāļāļāļĢāļīāļŠāļāđāļĄāļēāļŠ, āļāļēāļāļŪāļēāđāļĨāļ§āļĩāļ, āļāļēāļāļāļĩāđāļŦāļĄāđ, āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĻāļāļēāļĨāļāđāļāļāļāļīāđāļ āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļĩāļĄāđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļāļīāļāđāļŦāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļāļāļāđāļāļĻāļāļēāļĨ
3. āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļŠāļąāļāļāļāļēāļāļēāļĢāđāļāđāļĢāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļŦāļĢāļ·āļāļĄāļŦāļēāļ§āļīāļāļĒāļēāļĨāļąāļĒ
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āđāļāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļąāļāļĻāļķāļāļĐāļē āđāļāđāļ āļāļēāļāļ§āļąāļāđāļāļīāļāļāđāļēāļ, āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļŦāđāļāļāđāļĢāļĩāļĒāļ, āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļĄāļŦāļēāļ§āļīāļāļĒāļēāļĨāļąāļĒ
4. āļāļēāļāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļīāļāļēāļĢ
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āđāļāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļāļēāļāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļŦāļĄāđāđāļāļ·āđāļāļāļķāļāļāļđāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāđāļāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļ·āđāļāđāļāđāļāđāļŦāđāļāļąāļāļĨāļđāļāļāđāļē āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļĩāļĄāđāļĨāļ°āđāļāđāļāđāļĄāđāļŦāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļąāđāļāđ
5. āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāļŠāļāļēāļāđāļāļāļēāļāļāļĢāļ°āļāļļāļĄāļŦāļĢāļ·āļāļŠāļąāļĄāļĄāļāļē
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āđāļāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļ·āđāļāđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļīāļāđāļāļĨāļīāļāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāđāļ§āļāļāļąāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāļĄāļŦāļĢāļ·āļāļŠāļąāļĄāļĄāļāļē āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļđāđāđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāđāļāđāļāđāļāļāļāļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļāļīāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļāļąāļ
6. āļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļĩāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĨāļīāļĄāļāļĨāļāļāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļĩāđāļ§āļąāļāđāļāļīāļ, āļāļēāļāđāļāđāļāļāļēāļ, āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļīāļĄāļāļĨāļāļāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§ āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļĩāļĄāđāļĨāļ°āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļāđāļāļāļēāļŠ
7. āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļ·āđāļāļāļēāļĢāļāļļāļĻāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļ°āļāļĄāļāļļāļ
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āđāļāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļ·āđāļāļāļēāļĢāļāļļāļĻāļĨāđāļāļ·āđāļāļāļķāļāļāļđāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāđāļŦāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļĢāļ°āļāļĄāļāļļāļ āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļīāđāļĄāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļīāđāļĻāļĐāđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļ·āđāļāđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāļĢāđāļ§āļĄ
8. āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļāđāļĨāļ°āđāļāļĢāđāļĄāļāļąāđāļ
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āđāļāđāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļ āđāļāđāļ āļāļēāļāļāļāļāļĢāđāļēāļ, āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āđāļāļĄāđāļāļāđāļāļĢāđāļĄāļāļąāđāļ, āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļŠāļāļāļŠāļīāļāļāđāļēāļāļāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļ āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļŦāđāļāļĢāļāļāļąāļāļāļĨāļļāđāļĄāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒ
āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļāļāļāļāđāļāļĄāļ§āļīāđāļāđāļāđāļāđāļāđāļāđāļĄāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļāļēāļŠāđāļĨāļ°āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļŠāļāļļāļāļŠāļāļēāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļēāļāļąāļāļāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļāļāļāļāļēāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĨāļāļāļąāļ§
A highly flexible and customizable item collection running game is suitable for various occasions and activities as follows:
1. Corporate Events and Team-Building
– Details: Use this game at corporate events to enhance team relationships, collaboration, and encourage cooperation among team members.
2. Festivals and Celebrations
– Details: Ideal for different festivals such as Christmas, Halloween, New Year, or local festivals. The theme and graphics can be customized to match the festivalâs atmosphere.
3. Recreational Activities in Schools or Universities
– Details: Use this game for student activities such as open house events, classroom activities, or university competitions.
4. Product or Service Launch Events
– Details: Use this game at product or service launch events to attract attention and create excitement among customers. The theme and items can be customized to fit the product or service.
5. Fun Activities at Conferences or Seminars
– Details: Use this game to add fun and enjoyment during breaks in conferences or seminars. It helps participants relax and interact with each other.
6. Parties and Personal Celebrations
– Details: Suitable for birthday parties, weddings, or personal celebrations. The theme and activities can be customized to fit the occasion.
7. Charity and Fundraising Events
– Details: Use this game in charity events to attract attention and add fun to fundraising efforts. Special features can be added to create excitement and engagement.
8. Marketing and Promotional Activities
– Details: Use this game for marketing activities such as trade shows, promotional campaign launches, or company product showcases. It can be customized to target specific audiences.
The customization and flexibility of the item collection running game make it suitable for a wide range of occasions and activities, ensuring that the game remains enjoyable and fits perfectly with the eventâs atmosphere.
Of course! Choosing a theme for the item collection running game can enhance the fun and diversity of the gameplay experience. Here are some theme examples that can be adapted:
1. Futuristic City
– Graphics: Futuristic cityscape with skyscrapers, neon lights, and floating vehicles.
– Characters: Runners in high-tech outfits, such as electric skates or futuristic armor.
– Items: Collectible points, tech gadgets like energy chips or obstacle protection devices.
2. Fantasy World
– Graphics: Enchanted forests, floating castles, and mysterious mountains.
– Characters: Warriors, wizards, or elves in fantasy attire.
– Items: Spells, magical powers, and enchanted treasures.
3. Ancient Era
– Graphics: Backdrops of ancient Egypt, Rome, or historical Thai temples.
– Characters: Adventurers in ancient outfits, such as Roman generals or Egyptian princesses.
– Items: Royal treasures, ancient flutes, and sacred amulets.
4. Space Adventure
– Graphics: Space filled with planets, spaceships, and star clusters.
– Characters: Astronauts, aliens, or robots.
– Items: Space fuel, spaceship parts, and exploration tools.
5. Tropical Island
– Graphics: White sandy beaches, tropical forests, and clear blue seas.
– Characters: Tourists, local superheroes, or indigenous people.
– Items: Buried treasure pieces, tropical fruits, and refreshing drinks.
6. Jungle Adventure
– Graphics: Dense jungle, waterfalls, and wild animals.
– Characters: Explorers, monkeys, or tribal people.
– Items: Jungle fruits, exploration tools, and useful herbs.
7. Retro 80s City
– Graphics: Retro cityscape with 80s style, neon lights, and bright colors.
– Characters: People dressed in 80s style, such as leather jackets and skinny jeans.
– Items: Cassette tapes, arcade games, and vintage sneakers.
These themes can be customized or combined according to client needs to give the item collection running game a unique touch and fit the specific event or special occasion.
*Note: Since the characters are 3D models, there will be a cost associated with creating them from scratch.*