Custom Design

āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ­āļĩāđ€āļ§āļ™āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļąāđ‰āļ™āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļ„āļļāļ“ āđ€āļĢāļēāļĄāļĩāļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āļ­āļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ—āļļāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļ„āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŦāļāđˆ āđ€āļĢāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 15 āļ›āļĩ āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļāļĄ āļāļĢāļēāļŸāļīāļ 2D āđāļĨāļ° 3D āļāļēāļĢāļ—āļģ Rigging āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļ•āđˆāļ­āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ Unity āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļ„āđ‰āļ™āļ„āļ§āđ‰āļēāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ€āļ‹āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļŠāļ™āļīāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļ—āđˆāļēāļ™āđƒāļ™āļ—āļļāļāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļīāļ™āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļ­āļ„āļ—āļĩāļŸ

āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš Turn Key Solution āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ—āļēāļ‡āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĢāļēāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ—āđˆāļēāļ™āļšāļĢāļĢāļĨāļļāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

āļŦāļēāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļāļĄ āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ āđāļĨāļ°āļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āđ€āļĢāļēāļ—āļĩāđˆāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚āđ‚āļ—āļĢāļĻāļąāļžāļ—āđŒāļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡

Our Highlight

Kinect āļ„āļ·āļ­āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļ•āļ­āļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāļŠāļąāļ™āļ—āļ™āļēāļāļēāļĢāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļˆāļąāļšāļ āļēāļžāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđ‚āļĒāļāļ•āļąāļ§, āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”, āļ•āđˆāļ­āļĒ, āđ€āļ•āļ°, āļāđ‰āļĄ, āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļđāļ” āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļāļĄāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļąāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ”āļ§āļāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™

āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļ™āļĩāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢ āļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ™āļģāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ āđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļĄāļēāļœāļ™āļ§āļāļāļąāļš Mascot āđƒāļ™āđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļ°āļŠāļĄāļ„āļ°āđāļ™āļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™:
– āđ€āļāļĄāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļ°āļŠāļĄāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āļāļˆāļēāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

– āđ€āļāļĄāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđ€āļāđ‡āļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĩāļŽāļēāđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāļšāļ­āļĢāđŒāļ” (āļāļĩāļŽāļēāļ—āļēāļ‡āļ™āđ‰āļģāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡) āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āļĄāļ·āļ­ āđ€āļ—āđ‰āļē āļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļąāļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļĨāļđāļāļ„āļĨāļ·āđˆāļ™ (Wave) āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļžāļīāđ€āļĻāļĐāļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ•āļēāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļ„āđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰

āļ‡āļēāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ­āļ·āđˆāļ™. āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ­āļēāļˆāļŠāļ™āđƒāļˆ

āđāļ™āđˆāļ™āļ­āļ™āļ„āđˆāļ°! āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ˜āļĩāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āđ€āļāđ‡āļšāđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™ āļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ˜āļĩāļĄāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāļĄāļēāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰

1. āļ˜āļĩāļĄāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ­āļ™āļēāļ„āļ• (Futuristic City)
– āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļ—āļīāļ§āļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļēāļ„āļēāļĢāļŠāļđāļ‡āļĢāļ°āļŸāđ‰āļē, āđāļŠāļ‡āđ„āļŸāļ™āļĩāļ­āļ­āļ™, āđāļĨāļ°āļĒāļēāļ™āļžāļēāļŦāļ™āļ°āļĨāļ­āļĒāļ•āļąāļ§
– āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļ™āļŠāļļāļ”āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļđāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļļāļ”āļŠāđ€āļāđ‡āļ•āđ„āļŸāļŸāđ‰āļē āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļļāļ”āđ€āļāļĢāļēāļ°āļĨāđ‰āļģāļĒāļļāļ„
– āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ āļŠāļ°āļŠāļĄāļžāđ‰āļ­āļĒ, āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļīāļžāļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļˆāļēāļāļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„

2. āļ˜āļĩāļĄāđ‚āļĨāļāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩ (Fantasy World)
– āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļ›āđˆāļēāđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒ, āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļĨāļ­āļĒāļŸāđ‰āļē, āđāļĨāļ°āļ āļđāđ€āļ‚āļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļĨāļąāļš
– āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āļ™āļąāļāļĢāļš, āļžāđˆāļ­āļĄāļ”, āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ­āļĨāļŸāđŒāđƒāļ™āļŠāļļāļ”āđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩ
– āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ āļĄāļ™āļ•āđŒāļŠāļ°āļāļ”, āļžāļĨāļąāļ‡āđ€āļ§āļ—āļĒāđŒ, āđāļĨāļ°āļ‚āļļāļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒ

3. āļ˜āļĩāļĄāļĒāļļāļ„āđ‚āļšāļĢāļēāļ“ (Ancient Era)
– āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļĩāļĒāļīāļ›āļ•āđŒāđ‚āļšāļĢāļēāļ“, āļāļĢāļļāļ‡āđ‚āļĢāļĄ, āļŦāļĢāļ·āļ­āļ§āļąāļ”āđ„āļ—āļĒāđ‚āļšāļĢāļēāļ“
– āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āļ™āļąāļāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āļŠāļļāļ”āļĒāļļāļ„āđ‚āļšāļĢāļēāļ“ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ‚āļļāļ™āļžāļĨāđ‚āļĢāļĄāļąāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļˆāđ‰āļēāļŦāļāļīāļ‡āļ­āļĩāļĒāļīāļ›āļ•āđŒ
– āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļēāļŠāļē, āļ‚āļĨāļļāđˆāļĒāđ‚āļšāļĢāļēāļ“, āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ‡āļĻāļąāļāļ”āļīāđŒāļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒ

4. āļ˜āļĩāļĄāļ­āļ§āļāļēāļĻ (Space Adventure)
– āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļ­āļ§āļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ”āļēāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ, āļĒāļēāļ™āļ­āļ§āļāļēāļĻ, āđāļĨāļ°āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ”āļēāļ§
– āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āļ™āļąāļāļšāļīāļ™āļ­āļ§āļāļēāļĻ, āđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāļĒāļ™, āļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ
– āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ āđ€āļŠāļ·āđ‰āļ­āđ€āļžāļĨāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻ, āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļĒāļēāļ™, āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļģāļĢāļ§āļˆ

5. āļ˜āļĩāļĄāđ€āļāļēāļ°āļ—āļĢāļēāļĒ (Tropical Island)
– āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļŠāļēāļĒāļŦāļēāļ”āļ—āļĢāļēāļĒāļ‚āļēāļ§, āļ›āđˆāļēāđ„āļĄāđ‰āđ€āļ‚āļ•āļĢāđ‰āļ­āļ™, āđāļĨāļ°āļ™āđ‰āļģāļ—āļ°āđ€āļĨāđƒāļŠ
– āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āļ™āļąāļāļ—āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ—āļĩāđˆāļĒāļ§, āļ‹āļļāļ›āđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ—āđ‰āļ­āļ‡āļ–āļīāđˆāļ™, āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡
– āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļāļąāļ‡, āļœāļĨāđ„āļĄāđ‰āđ€āļ‚āļ•āļĢāđ‰āļ­āļ™, āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ”āļ·āđˆāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āļŠāļ·āđˆāļ™

6. āļ˜āļĩāļĄāļ›āđˆāļē (Jungle Adventure)
– āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļ›āđˆāļēāļ—āļķāļš, āļ™āđ‰āļģāļ•āļ, āđāļĨāļ°āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āđˆāļē
– āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āļ™āļąāļāļŠāļģāļĢāļ§āļˆ, āļĨāļīāļ‡, āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļēāļ§āđ€āļœāđˆāļē
– āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ āļœāļĨāđ„āļĄāđ‰āļ›āđˆāļē, āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļģāļĢāļ§āļˆ, āđāļĨāļ°āļŠāļĄāļļāļ™āđ„āļžāļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ

7. āļ˜āļĩāļĄāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĒāļļāļ„ 80 (Retro 80s City)
– āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļĒāđ‰āļ­āļ™āļĒāļļāļ„āļˆāļēāļāļĒāļļāļ„ 80, āļ™āļĩāļ­āļ­āļ™āđāļĨāļ°āļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļŠāļ”āđƒāļŠ
– āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āļ„āļ™āđƒāļ™āļŠāļļāļ”āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļĒāļļāļ„ 80 āđ€āļŠāđˆāļ™ āđāļˆāđ‡āļāđ€āļāđ‡āļ•āļŦāļ™āļąāļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļ‡āđ€āļāļ‡āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāļ‚āļēāđ€āļ”āļŸ
– āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ āđ€āļ—āļ›āļ„āļēāļŠāđ€āļ‹āđ‡āļ•, āđ€āļāļĄāļ­āļēāđ€āļ‚āļ•, āđāļĨāļ°āļĢāļ­āļ‡āđ€āļ—āđ‰āļēāļœāđ‰āļēāđƒāļšāļĢāļļāđˆāļ™āđ€āļāđˆāļē

āļ˜āļĩāļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ–āļđāļāļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļ„āđ‰āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āđ€āļāđ‡āļšāđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ•āļĢāļ‡āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ—āļĩāđˆāļˆāļąāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™

* āļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļŦāļ•āļļ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™ Model 3D āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđƒāļŦāļĄāđˆāļ„āđˆāļ°

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰ 1 āļ—āđˆāļēāļ™ āļ•āđˆāļ­āļĢāļ­āļš āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāļ•āđˆāļ­āļĢāļ­āļšāđ„āļ”āđ‰

āļ•āļąāļ§āđ€āļāļĄāļĢāļąāļšāđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļļāļāļ•āļąāļ§āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āļĄāļĩāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļšāļšāļĨāļ° 4,000āļšāļēāļ—

āđ€āļāļĄāļĢāļąāļšāđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™āļŠāļđāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļ„āđ‰āļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŦāļĨāļēāļĒāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰

1. āļ‡āļēāļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāđāļĨāļ°āļ—āļĩāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒ
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļ‡āļēāļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāđƒāļ™āļ—āļĩāļĄ, āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļŠāļĄāļēāļŠāļīāļāđƒāļ™āļ—āļĩāļĄ

2. āļ‡āļēāļ™āđ€āļ—āļĻāļāļēāļĨāđāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™āđ€āļ‰āļĨāļīāļĄāļ‰āļĨāļ­āļ‡
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āđ€āļ—āļĻāļāļēāļĨāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ‡āļēāļ™āļ„āļĢāļīāļŠāļ•āđŒāļĄāļēāļŠ, āļ‡āļēāļ™āļŪāļēāđ‚āļĨāļ§āļĩāļ™, āļ‡āļēāļ™āļ›āļĩāđƒāļŦāļĄāđˆ, āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ—āļĻāļāļēāļĨāļ—āđ‰āļ­āļ‡āļ–āļīāđˆāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ˜āļĩāļĄāđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļŸāļīāļāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ—āļĻāļāļēāļĨ

3. āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļŠāļąāļ™āļ—āļ™āļēāļāļēāļĢāđƒāļ™āđ‚āļĢāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒ
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļē āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ‡āļēāļ™āļ§āļąāļ™āđ€āļ›āļīāļ”āļšāđ‰āļēāļ™, āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™, āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđƒāļ™āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒ

4. āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĢāļīāļāļēāļĢ
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļĨāļđāļāļ„āđ‰āļē āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ˜āļĩāļĄāđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļ™āļąāđ‰āļ™āđ†

5. āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™āđƒāļ™āļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļļāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļąāļĄāļĄāļ™āļē
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ‡āļžāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļļāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļąāļĄāļĄāļ™āļē āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāđ„āļ”āđ‰āļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ›āļāļīāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļāļąāļ™

6. āļ‡āļēāļ™āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‰āļĨāļīāļĄāļ‰āļĨāļ­āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āļ§āļąāļ™āđ€āļāļīāļ”, āļ‡āļēāļ™āđāļ•āđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™, āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđ€āļ‰āļĨāļīāļĄāļ‰āļĨāļ­āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§ āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ˜āļĩāļĄāđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļšāđ‚āļ­āļāļēāļŠ

7. āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļāļļāļĻāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļ°āļ”āļĄāļ—āļļāļ™
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļāļļāļĻāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļāļēāļĢāļĢāļ°āļ”āļĄāļ—āļļāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄ

8. āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āđ‚āļ›āļĢāđ‚āļĄāļŠāļąāđˆāļ™
– āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ” āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāļĢāđ‰āļēāļ™, āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāđ‚āļ›āļĢāđ‚āļĄāļŠāļąāđˆāļ™, āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ

āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āđ€āļāđ‡āļšāđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ‡āļ•āļąāļ§

A highly flexible and customizable item collection running game is suitable for various occasions and activities as follows:

1. Corporate Events and Team-Building
– Details: Use this game at corporate events to enhance team relationships, collaboration, and encourage cooperation among team members.

2. Festivals and Celebrations
– Details: Ideal for different festivals such as Christmas, Halloween, New Year, or local festivals. The theme and graphics can be customized to match the festival’s atmosphere.

3. Recreational Activities in Schools or Universities
– Details: Use this game for student activities such as open house events, classroom activities, or university competitions.

4. Product or Service Launch Events
– Details: Use this game at product or service launch events to attract attention and create excitement among customers. The theme and items can be customized to fit the product or service.

5. Fun Activities at Conferences or Seminars
– Details: Use this game to add fun and enjoyment during breaks in conferences or seminars. It helps participants relax and interact with each other.

6. Parties and Personal Celebrations
– Details: Suitable for birthday parties, weddings, or personal celebrations. The theme and activities can be customized to fit the occasion.

7. Charity and Fundraising Events
– Details: Use this game in charity events to attract attention and add fun to fundraising efforts. Special features can be added to create excitement and engagement.

8. Marketing and Promotional Activities
– Details: Use this game for marketing activities such as trade shows, promotional campaign launches, or company product showcases. It can be customized to target specific audiences.

The customization and flexibility of the item collection running game make it suitable for a wide range of occasions and activities, ensuring that the game remains enjoyable and fits perfectly with the event’s atmosphere.

Of course! Choosing a theme for the item collection running game can enhance the fun and diversity of the gameplay experience. Here are some theme examples that can be adapted:

1. Futuristic City
– Graphics: Futuristic cityscape with skyscrapers, neon lights, and floating vehicles.
– Characters: Runners in high-tech outfits, such as electric skates or futuristic armor.
– Items: Collectible points, tech gadgets like energy chips or obstacle protection devices.

2. Fantasy World
– Graphics: Enchanted forests, floating castles, and mysterious mountains.
– Characters: Warriors, wizards, or elves in fantasy attire.
– Items: Spells, magical powers, and enchanted treasures.

3. Ancient Era
– Graphics: Backdrops of ancient Egypt, Rome, or historical Thai temples.
– Characters: Adventurers in ancient outfits, such as Roman generals or Egyptian princesses.
– Items: Royal treasures, ancient flutes, and sacred amulets.

4. Space Adventure
– Graphics: Space filled with planets, spaceships, and star clusters.
– Characters: Astronauts, aliens, or robots.
– Items: Space fuel, spaceship parts, and exploration tools.

5. Tropical Island
– Graphics: White sandy beaches, tropical forests, and clear blue seas.
– Characters: Tourists, local superheroes, or indigenous people.
– Items: Buried treasure pieces, tropical fruits, and refreshing drinks.

6. Jungle Adventure
– Graphics: Dense jungle, waterfalls, and wild animals.
– Characters: Explorers, monkeys, or tribal people.
– Items: Jungle fruits, exploration tools, and useful herbs.

7. Retro 80s City
– Graphics: Retro cityscape with 80s style, neon lights, and bright colors.
– Characters: People dressed in 80s style, such as leather jackets and skinny jeans.
– Items: Cassette tapes, arcade games, and vintage sneakers.

These themes can be customized or combined according to client needs to give the item collection running game a unique touch and fit the specific event or special occasion.

*Note: Since the characters are 3D models, there will be a cost associated with creating them from scratch.*

Our Clients

our client